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セルムナ連峰制空戦 残存軍と合流したエメリア軍は、戦力を再編する傍ら、大陸東部へと抜ける為に一部部隊を先行させる。諜報部の情報を元にセルムナ連峰を抜けようとするエメリア軍に対し、エストバキア軍は航空機部隊を向かわせたのだった。 1次ミッション A 攻撃機の迎撃 B ジャミング機の迎撃 C 電子支援機の護衛 D 超音速爆撃機の迎撃 オペレーション達成ノルマ数 3 西側に帰還ラインあり。 オペレーションAは山間部にいるワーロック隊を狙う敵機の排除が目標。「視界が悪い上に真下は山」であり、高速機で急降下すると即死もあり得る。高度計に十分注意すること。長い間放置していてもワーロック隊にはあまり損害が発生しないので落ち着いてこなそう。 オペレーションBのターゲットはマップ上に緑の円で表示されるジャミングエリアの中心。 小さい円はTornado GR.4が配置されているが、現実では同じTornadoでもECRという別の系列機体が用いられる。 オペレーションCはスネークピットの護衛を行う。マルチロックミサイルを装備した機体であれば拍子抜けするほどすぐに終わる。スネークピットの電子支援は極めて強力なのでまずはここから手をつけると良い。 オペレーションDは超音速爆撃機の迎撃を行う。いずれかのオペレーションを1つクリア後にマップ北東からXB-70が合計5機、1機ずつやってくる。3機撃破すればクリア、3機QUOXに到達されると失敗。クリアすればSランク確定。 2次ミッション 敵機の追撃・撤退する友軍の支援 開始直後はF-14Dの編隊が多数出現しているので、撃墜してスコアを稼ごう。ちなみに後半のDRONEを全部撃墜するだけではSランクにならない。 後半は15機出現するDRONEを全機撃墜するか、一定時間の経過でクリアとなる。DRONEは変則的な動きをしており、動きが止まるとそれを中心に一定範囲にニンバスの爆風が発生する。動きの止まったところにXMAを撃ち込んで撃墜するのが安定。 ネームド機 F-117A(DZHOKER ギュンター・クレイバー) マップ北端から南下する形でF-117A SP(DZHOKER)が出現する。ステルス機なので探すのに苦労するが、脚が遅い上に低空を這いつくばっているので孤立しているマーカーを見つけよう。これ自身は驚くほど何もしてこないので簡単に始末できる。
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最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 +目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don t let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 機種:PS4, Xbox1, PC 作曲者:小林啓樹、渡辺量、北谷光浩、大久保博、中鶴潤一、中西哲一 、工藤祐介(DLC)、山内祐介(DLC)、宮城裕紀子(DLC) 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2019年 概要 『エースコンバット6 解放への戦火』以来の実に12年ぶりとなる「エースコンバット」シリーズのナンバリングタイトル。 『エースコンバット04』に登場したエルジア王国と『エースコンバット5』に登場したオーシア連邦との大国同士の戦争を描く。 音楽はシリーズを担当している元バンナムの小林啓樹氏がメインに作曲。サウンドディレクターは渡辺量氏が担当している。 最初は静かだがそれからゆっくりと盛り上がっていくような、小林氏得意の“焦らし”を効かせた曲が多い。 サウンドテストが実装されているが、使用にはDLCシーズンパスの購入が必要。 サントラは2019年12月30日にスーパースィープから発売された。 (前作:エースコンバット6 解放への戦火) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Skies Unknown 渡辺量 タイトル画面 Main Menu 北谷光浩 メニュー画面 Drag Racer 小林啓樹 2019年394位 IUN Briefing 小林啓樹 ブリーフィング(ミッション01~04) Fort Grays Air Base Hangar 小林啓樹 ハンガー(ミッション01~04) Charge Assault 小林啓樹 ミッション01:「始まりの笛音」 444th Air Base 小林啓樹 Eastern Wind 小林啓樹 ミッション02:「進撃開始」 Unmanned Craft 小林啓樹 ミッション02:「進撃開始」(後半) Dual Wielder 小林啓樹 ミッション03:「両面作戦」 Two-Pronged Strategy 大久保博 ミッション03:「両面作戦」(後半) Tail Man 大久保博 Salty Lake 小林啓樹 Gunther Bay 小林啓樹 ミッション04:「灯台守」 Rescue 小林啓樹 ミッション04:「灯台守」(中盤) Mother Goose One 小林啓樹 ミッション04:「灯台守」(後半) Friendly Fire 小林啓樹 IUN Debriefing 小林啓樹 リザルト(ミッション01~03) 444th Air Base Briefing 北谷光浩 ブリーフィング(ミッション05~10) 444th Air Base Hangar 北谷光浩 ハンガー(ミッション05~10) 444 北谷光浩 ミッション05:「懲罰部隊」 Fetid Air 小林啓樹 Disc2 Long Day 中鶴潤一 ミッション06:「長い一日」 Yinshi Valley 小林啓樹 ミッション07:「無慈悲な摂理」 First Contact 小林啓樹 ミッション07:「無慈悲な摂理」(中盤) Two Pairs 小林啓樹 ミッション07:「無慈悲な摂理」(後半) Pipeline Destruction 中鶴潤一 ミッション08:「生命線を絶て」 Three of a Kind 中鶴潤一 ミッション08:「生命線を絶て」(後半) Waiapolo Mountains 北谷光浩 ミッション09:「顔のない兵士」 Identification 小林啓樹 ミッション09:「顔のない兵士」(中盤) Faceless Soldier 小林啓樹 ミッション09:「顔のない兵士」(後半) Transfer Orders 小林啓樹 ミッション10:「異動命令」 ADFX-10 小林啓樹 ミッション10:「異動命令」(後半) 444th Debriefing 北谷光浩 リザルト(ミッション05~10) LRSSG Briefing I 北谷光浩 ブリーフィング(ミッション11~15) New Arrows Air Base Hangar 北谷光浩 ハンガー(ミッション11~15) Siren's Song 小林啓樹 ミッション11:「敵主力艦隊殲滅」 Stonehenge Defensive 中西哲一 ミッション12:「ストーンヘンジ防衛」 Dragon Breath 中西哲一 ミッション12:「ストーンヘンジ防衛」(後半) Disc3 Magic Spear I 渡辺量 ミッション13:「爆撃指示」 2019年109位 Magic Spear II 渡辺量 ミッション13:「爆撃指示」(後半) Werewolf 大久保博 ミッション14:「ケープ・レイニー強襲」 LRSSG Debriefing I 北谷光浩 リザルト(ミッション11~14) King of the Heavens 小林啓樹 Battle for Farbanti 小林啓樹 ミッション15:「ファーバンティ攻略戦」 Sol Squadron 小林啓樹 ミッション15:「ファーバンティ攻略戦」(後半) 2019年311位 Offline 小林啓樹 Last Hope I 渡辺量 ミッション16:「最後の希望」 Last Hope II 渡辺量 ミッション16:「最後の希望」(後半) Tyler Island 小林啓樹 LRSSG Briefing II 北谷光浩 ブリーフィング・ハンガー(ミッション17~18) Homeward 北谷光浩 ミッション17:「残された島」 Supply Ship 大久保博 ミッション17:「残された島」(後半) Lost Kingdom 中西哲一 ミッション18:「王無き国」 Archange 小林啓樹 ミッション18:「王無き国」(後半) 2019年108位 The UAV Factory 小林啓樹 Disc4 LRSSG Briefing III 北谷光浩 ブリーフィング・ハンガー(ミッション19) Lighthouse 小林啓樹 ミッション19:「灯台」 第14回319位2019年183位 Daredevil 小林啓樹 ミッション19:「灯台」(後半) 第14回90位第15回213位第16回878位2019年34位 LRSSG Debriefing II 北谷光浩 リザルト(ミッション16~19) Admiral Andersen 小林啓樹 LRSSG Briefing IV 北谷光浩 ブリーフィング・ハンガー(ミッション20) Determination 小林啓樹 Hush 小林啓樹 ミッション20:「ダーク・ブルー」 2019年183位 Space Elevator 小林啓樹 ミッション20:「ダーク・ブルー」(後半) Dark Blue 小林啓樹 エンディングムービー Epilogue 小林啓樹 pensées 小林啓樹 エンディングテーマ歌:morita mao Mission Failed 北谷光浩 VR Prologue 小林啓樹 VR Hangar 小林啓樹 SCRAMBLE (Arranged ACE COMBAT 04 "Sitting Duck") 中西哲一アレンジ:北谷光浩 GATOR PANIC (Arranged ACE COMBAT 04 "Tango Line") 中西哲一アレンジ:北谷光浩 SENTRY S BRUNT (Arranged ACE COMBAT 04 Blockade ) 小林啓樹アレンジ:小林啓樹 Do or Die (From ACE COMBAT 5) 大久保博 VR Debriefing 小林啓樹 VR Ending 小林啓樹 VR Mission Failed 小林啓樹 Airshow Music "Lightning Speed" (From ACE COMBAT 2) 諫山亘秀 Airshow Music "Fire Away" (From ACE COMBAT 2) 高橋弘太 Airshow Music "On The Sly" (From ACE COMBAT 2) 大久保博 Airshow Music "Fire Youngman" (From ACE COMBAT 2) 諫山亘秀 Disc5 Multiplayer Mode - Lobby 北谷光浩 Multiplayer Mode - Final Checks 北谷光浩 Roca Roja 中鶴潤一 Aim High 諫山亘秀 Comona 中西哲一 Fighter's Honor (Flying Remix) 椎名豪 City Lights 大久保博 Chain Reaction 中鶴潤一 Megalith -Agnus Dei- 小林啓樹 8492 中鶴潤一 CONTACT 中西哲一 Blue Skies (INFINITY Remix) 大久保博リミックス:中鶴潤一 Shattered Stones 柿埜嘉奈子 First Flight 小林啓樹 If the Sky is Burnin' Out! (2011) 中村和宏 Revelation 椎名豪 Catch The Lightning 大久保博 Operation Bunker Shot 小林啓樹 Deep Strike 大久保博 ZERO 小林啓樹 Multiplayer Mode - Victory 小林啓樹 Multiplayer Mode - Defeat 小林啓樹 Multiplayer Mode - MVP 小林啓樹 Disc6 DLC LRSSG Briefing I 工藤祐介 DLC New Arrows Air Base Hangar 工藤祐介 Enchanter I 北谷光浩 SPmission01 Unexpected Visitor Enchanter II 北谷光浩 SPmission01 Unexpected Visitor(中盤) 2019年332位 Sighthound 北谷光浩 SPmission01 Unexpected Visitor(後半) Anchorhead Raid 山内祐介 SPmission02 Anchorfead Raid 第14回658位 Mimic 北谷光浩 2019年196位 DLC LRSSG Debriefing I 工藤祐介 DLC LRSSG Briefing II 工藤祐介 Awakening 小林啓樹 Sideshow 小林啓樹 Alicorn 小林啓樹 Ten Million Relief Plan 小林啓樹 Hero of Comberth Harbor 小林啓樹 Singularity 小林啓樹 Conclusion 宮城裕紀子 Premonition (Unused) 小林啓樹 2015 Trailer 小林啓樹 ADFX-10 2019 Launch Trailer ver. 小林啓樹アレンジ:北谷光浩 2019 DLC Trailer 北谷光浩 映画『トップガン マーヴェリック』コラボBGM※サウンドトラック未収録 Top Gun Anthem(小林啓樹アレンジver.) Harold Faltermeyerアレンジ:小林啓樹 Danger Zone(小林啓樹アレンジver.) Kenny Logginsアレンジ:小林啓樹 サウンドトラック 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』 オリジナルサウンドトラック 「ACE COMBAT(TM) 7 SKIES UNKNOWN」ローンチトレーラー 『バナスタサウンズナマスタ』 第8回 スタッフトーク、38 55前後から
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「中継ぎACE」実際の各球団とは関係ありません (プロローグ 裏切り) 240名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 08 34.92 ID MXh2jVrV0 「ウー」 試合終了を告げるサイレンが塚本弘樹たちの夏を終わらせた。 全国高校野球選手権大会高知県代表明倫工業高校、創設1年目の野球部が甲子園に来れたのは奇跡に近い。 しかし、運はそこで尽きた。初戦大阪桐蔭戦先発の弘樹は桐蔭のエース辻内と投げあいの投手戦。 ドラフト目玉投手は150㌔近い速球で俺たちの打線を翻弄する。弘樹の速球はMAX144㌔、彼の前ではかすんでしまうがストレートには自信がある。 初回から内角をつくストレートで負けずに三振を奪っていた。しかし8回、延長戦の恐怖から四球でランナーを許しての桐蔭平田への初球だった。 甘く入ったチェンジアップをライトスタンドへ・・・・・・・そして投手交代、弘樹の夏は終わった。 241名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 17 29.88 ID MXh2jVrV0 明倫工業はその日のうちに地元へと帰った。 『ストレートで押し続けていれば』 解散時の監督、部員、その他すべての声が聞こえぬように彼は家路についた。 食事もとらないまま自室に篭り、ベッド横になっている。 レベルの違いを感じさせられた。涙が出て甲子園の土を握り締める。 「弘樹・・・・あの楓ちゃんが来てるんだけど・・・」 申し訳なさそうに聞こえる母の声、弘樹も会うつもりはなかった。 しかしそういうわけにもいかない、加藤楓明倫工業野球部マネージャー、そして幼馴染。 楓とて悔しさは同じであろう。そう思うと彼は重い腰を上げ玄関へと向かった。 243名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 23 02.24 ID MXh2jVrV0 「こんばんわ・・・・」 「なんなんだよ」 弘樹は無粋に答える。 「ちょっと歩こうよ・・・・」 ジャージ姿の楓はそのまま弘樹の手を引くと外に連れ出した。 「残念だったね」 「・・・・・・」 「でも甲子園生まれてはじめてみて楽しかったよ」 「・・・・・・」 「きっと後輩がまた甲子園に連れて行ってくれるよ」 「・・・・・・」 弘樹は何も答えず夏の夜道を歩き公園に出た。 「座ろうか?」 楓はそう言うと袖を引っ張って無理やりそこに座らせた。 244名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 33 04.99 ID MXh2jVrV0 「何なんだよ」 弘樹の唯一出せた言葉。 「こんな時に言うのも何なんだけど」 楓は頬を赤らめる。そして無言で俺に抱きついて来た。 弘樹はその時の鬱憤を全て楓にぶつけてしまう。 数ヵ月後・・・・・・ 「第6回選択希望選手四国ブロッコリーゲーマーズ塚本弘樹、18歳投手」 弘樹は夢を見ているようだった。来季からセントラルリーグ参入の四国球団ブロッコリーゲーマーズからのドラフト指名。 「やぁったぁあぁぁぁぁぁぁぁ!」 声にならない叫びで俺は校長室を飛び出した。 この喜びを1番に伝えたい人に伝えるため。 246名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 40 40.96 ID MXh2jVrV0 『これで変なうわさも解ける!』 実は最近、弘樹に告白したもう一人の人物がいる。それは2年の山本椎名野球部マネージャー。 実際に彼女は弘樹の事を好いていたがそれは片思い、以前に告白された時も弘樹は楓との事を説明し彼女も理解してくれた。 しかし、噂とは勝手なものですぐに他生徒へと広まり楓の耳にも届くこととなった。 楓は弘樹を信じた。しかし、疑心暗鬼は少しでも生まれる。ここ数ヶ月は二人も微妙な付き合いをしている。 だが弘樹はこの吉報を一番に楓に報告しこの状態を打開できると踏んでいたのだ。 247名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 47 37.05 ID MXh2jVrV0 弘樹は急いで廊下を曲がる。そして、もっともあってはならない事を犯してしまった。 廊下の曲がり角にいた山本椎名と接触そのまま抱きついた状態で押し倒してしまう。 「せ、先輩・・・・」 「イタタタ、すまん・・・・あ!」 気まずい空気が流れ二人は動けなくなる。 「何やってるの・・・・」 そしてその場を楓に目撃されてしまう。 楓は無言でその場を走り去った。ひとつの恋が終わる。
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むめいかいほうくんしょう(無名解放勲章) EV136 大・攻・勢:レムーリア方面の戦闘参加者へレムーリア連戦勲章と共に贈られた勲章 詳細不明 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 プレイボード掲示板 No.3575 EV136 大・攻・勢 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/12)
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ーくんしょう 自作 受章の際には記章・大綬章・星章と共に名前にもなっている靴下止めがつき、 それには「悪意を抱く者に災いあれ」という文章が刻まれている、エドワード3世によって創始されたイングランドの最高勲章は何? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:社会 Quizwiki 索引 あ~こ フランス
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エース コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 入手条件 デビル・カルネージ勲章 敵悪魔の勢力に対して多大な打撃を与えた ヒューマンズ・ホープ勲章 全ての魔人を撃破した マスター・リサーチャー勲章 デモニカによる探索行動を極めた ユニーク・アクション勲章 様々なアクションを駆使して探索を行った シュバルツバース・ウォーカー勲章 シュバルツバースを完全踏破した デビル・ネゴシエーター勲章 悪魔会話で多大な成果を収めた デビル・フュージョナー勲章 悪魔合体で多大な成果を収めた トゥルー・レポート勲章 ありとあらゆるミッションを完璧に遂行した アーヴィン・ウォルシュ勲章 ラボを完璧なまでに使い倒した ビギナーズ・プレイヤー勲章 全ての実績のうち5%を解除した エキスパート・プレイヤー勲章 全ての実績のうち50%を解除した ストレンジ・ジャーニー勲章 全ての実績を解除し、ゲームを完全制覇した